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 Géographie

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Soleil Invaincu
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MessageSujet: Géographie   Géographie Icon_minitimeLun 17 Aoû - 11:30

Voici une carte à peu près lisible pour que vous puissiez à peu près situer les différents lieux importants.

Pour info vous vous trouvez à CHiaroscuro, la ville côtière du sud à peu près à la verticale du pôle du feu.
Votre but, sauf si vous changez d'avis est une bourgade dans le nord est, complètement au bord de l'immense forêt, non loin de la rivière la plus à l'ouest.
Ce qui fait entre 10 et 11 mille km à vol d'oiseau...

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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitimeMar 18 Aoû - 11:09

L'EST


Probablement la partie du monde la plus convoitée depuis des siècles. Elle était le centre de l'Ancien Royaume. Son climat tempérée et ses ressources abondantes en font un lieu où la vie est assez facile, de plus le peu de relief permet des voyages et donc un commerce rapide. Après la grande Contagion, l'est s'est rapidement reconstruit en une multitude de cité-états, notamment dans ce qu'on appelle les Terres Charognardes situées dans les zones fluviales.
Elle est également un lieu particulier car c'est quasiment la seule partie du Seuil où de nombreux états ont formés une association pour rester indépendant du Royaume. Il s'agit de la zone du Seuil le plus organisée par rapport à toutes les cités indépendantes et disparate qui forment le Sud, le Nord et l'Ouest.

Deux immenses cités sont connus dans tout Création. La première est Lookshy, une capitale militaire pour la Ligue : associations militaires des états pour résister aux assauts répétés de l'Empire depuis des siècles. Ces notamment dans l'une de ces guerres que la famille Tepet a perdu la quasi-totalité de son armée. Lookshy est une forteresse géante posée sur l'Estuaire du FLeuve Yanaze. Elle est la ville la plus puissante de tout l'Est par son arsenal et son savoir faire militaires incomparables. Elle est dirigée par un état-major de Sang-de-Dragons et son armée appelée la Septième Légion est le rempart indispensable aux états de l'est face au Royaume.
L'autre cité, sans doute l'une des plus importante au monde après les grandes cités de l'Ile Bénie, est Nexus. Construite sur les ruines d'une cité de l'Ancien Royaume dont les ruines restes soit impénétrables sans le savoir perdu du Premier Age, soit trop dangereuses par les restes du Chaos, la ville s'est développée de façon assez hétéroclite aux milieux de ses ruines presque inhabitées. Cette cité est dirigée par le Concile, un groupe d'entité que personne n'a jamais vu et dont l'Emissaire qui le représente n'a jamais montré son visage, toujours masqué. Le Concile a fait de la ville un port franc, devenu la plus grande citée commerciale de Création. C'est dans Nexus que la Guilde a son plus gros centre administratif.

A ce propos, la Guilde est probablement l'organisation la plus influente du monde. Elle contrôle l'intégralité du commerce dans le Seuil (tout ce qui est en dehors de l'Ile Bénie) et assure son monopole par des Blocus très rigoureux contre quelque état qui tenterait de créer un commerce organisé vers l'extérieur. Bien que n'étant pas une organisation militaire, elle possède de nombreuses légions disséminée dans tout le Seuil, procurant la protection nécessaire à ses immenses convois et les punitions contre leurs concurrents. Même si par son monopole, la Guilde est l'une des organisation la plus détestée de Création, elle est aussi l'une des plus utile pour sécuriser les route et favoriser les voyages, et les échanges à travers les différentes contrées du Seuil. Pour voyager, il est toujours prudent de demander la protection d'une caravane de la guilde. Même si celle-ci peut se révéler très coûteuse, elle le sera toujours moins qu'une rencontre avec des bandits, des barbares ou toutes autre sorte de créature...

Deux autres cités sont également importante. Tout d'abord Sijan qui se trouve au cœur d'une Ombre-Terre mais qui appartient au royaume des vivants. C'est la ville qui s'occupe des rites funéraires à une échelle mondiale. Toutes les traditions funéraires y sont représentée et la ville entière ne travaille que dans le commerce funéraire. Cette ville grise et morne, bien qu'elle n'attire que très peu les voyageurs, est un lieu spirituel très important.
Ensuite Epines qui jusqu'à la disparition de l'Impératrice était la base du Royaume dans les terres de l'est. Mais dès que l'Impératrice a disparu, un Seigneur de Mort appelé Masque des Hivers a conquis la ville très rapidement et en a fait la capitale de son nouveau royaume : un lieu de danger et de mort qui s'étend toujours un peu plus vers les Terres CHarognardes.
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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitimeMar 18 Aoû - 11:20

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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitime

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