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Où trouver des charmes ?
http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=201
liste complète du livre de base en anglais sous forme de cartes.
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Feuille de personnage de Al Zhair
CAPACITES
:
CAPACITES
Valeur
Spécialité 1
valeur
Spécialité 2
valeur
Archerie
2
Arts martiaux
Mélée
5
2 mains
2
Armes de jet
Endurance
3
Représentation
2
Présence
1
Résistance
3
Survie
3
Artisanat
Investigation
Savoir
Médecine
Occultisme
3
Athlétisme
3
Conscience
Esquive
3
Larcins
Furtivité
Bureaucratie
Linguistique
Équitation
2
Navigation
Savoir-vivre
CHARMES
:
CHARMES
Nom du charme
Capacité
niveau
Type
Durée
Coût
Effet du charme
1
Médit° résistance chêne
résistance
1
S
1scène
1a/2C
ajoute encaissement C. Max=vig+res
2
Concent° peau fer
résistance
2
R
instant
3a
réduit les dégâts d'une attaque à leur minimum
3
Roseaud ds vent
esquive
2
R
instant
1a/2D
jet d'esquive ou boost. Max=dex+esq
4
Tech reflexe pas de côté
esquive
3
R
instant
2a
eqsuive attaque surprise avec dex+esq
5
Attaque flèche ardente
archerie
2
Sup
instant
2a
enflamme flèche. dégats+Quint.
6
Frappe excellent
mêlée
1
Sup
instant
1a/D
ajoute dés à attak. Max=dex+mêlée
7
1 arme 2 coups
mêlée
2
Ac° sup
instant
2a
Deux attaques sur une cible
8
Attak pivoine épanouie
mêlée
3
Ac° sup
instant
3a/attak
achète des attak sup. Max=Quint
9
Attaque tourbillon fer
mêlée
5
Ac° sup
instant
5a+1V
nbr attak=dex
10
Tech du tigre vorace
mêlée
2
Sup
instant
2a
doubles les succès sup d'une attaque
11
12
13
14
15
COMBOS
:
COMBOS
Nom
Action sup
Charme simple
Charmes supplétifs
Charmes réflexes
Coût
1
Spiral Sand Attack
2
3
4
5
Combat
:
Combat
arme
init
attaque
dégâts
défense
cadence
mêlée 1
Daiklave
18+1D10
14
15L
11
3
mêlée 2
Sabre x 2
14+1D10
11
7L
10
2
mêlée 3
arc 1
Arc long
/
8
5L
/
3
arc 2
jet 1
jet 2
Caste
:
Zénith
Nature
:
Explorateur
Anima
:
anima caché
Force
:
(3/5)
Dextérité
:
(5/5)
Vigueur
:
(3/5)
Manipulation
:
(2/5)
Charisme
:
(3/5)
Apparence
:
(2/5)
Perception
:
(4/5)
Intelligence
:
(2/5)
Astuce
:
(3/5)
Vertus
:
Vertus
valeur
Compassion
1
Tempérance
3
Conviction
2
Vaillance
3
Volonté
:
(6/6)
Défaut de vertue
:
Mépris imprudent
Rupture de limite
:
(1/10)
QUINTESSENCE
:
3
Source personnelle
:
(15/15)
Source périphérique
:
(31/36)
Atomes investis
:
5
Niveaux de santé
:
Niveaux de santé
1
2
3
4
5
-0
C
X
X
X
X
-1
C
O
X
X
-2
X
X
X
-2
X
X
X
-4
X
X
X
X
Incapacité
X
X
X
X
Armure
:
Armure
C
L
A
malus
naturelle
3
1
1
armure légère
4
4
4
armure moyenne
armure lourde
XP
:
40